war

¡Buenas! Por aquí poniendo al día el blog sobre lo que ha estado pasando en el War y este era un tema que no podía dejar pasar.

El servidor español montañas negras hace ya un tiempo que ha cerrado. Menuda cagada fue en su momento, pero para mí era necesario.

Lo era básicamente porque los MMO son juegos comunitarios y deben poseer una población muy saludable para que merezca la pena jugarlos; que haya gente suficiente en todos los niveles, para poder disfrutar una experiencia óptima y tal como habrían pensado los desarrolladores.

El problema de WAR es que está enfocado al RvR. Y el enfrentamiento entre jugadores significa duplicar el número de gente por tier para que el juego sea satisfactorio. Obviamente, y tras el boom vacío que tienen todos los MMO últimamente, y añadiendo la cagada de meter dos servidores para la comunidad, el servidor con idioma español se cae.

Todos nos vamos a los dos Karak, genial, y lo que es mejor, hay un montón de jugadores, y suficientes españoles para forjar hermandades hispanas (particularmente, siempre disfruto de los servidores con gente de muchos países).

Pero, y siempre hay muchos. El soporte de la comunidad española corre peligro. Nos encontramos con los textos de las misiones en inglés, y nos vemos obligados a adaptarnos. Es un aviso, porque me da la nariz de orco negro que las próximas localizaciones corren peligro, y las nuevas entradas del libro del conocimiento, tres cuartos de lo mismo.

De momento estamos bien, menús y explicaciones en español, las voces,  y lo mejor, una web oficial en español.

Pero si la comunidad española no se mueve, no se deja ver, podemos acabar perdiendo más terreno, hasta que todo nuestro juego sea en inglés.

-Un apunte general. Es curioso qué poco deja respirar la gente a los MMOs. La maxificación del WoW arrastró una tendencia inalterable de comparar el estado del juego actual de Blizzard (genialmente pulido),  con los recién salidos del horno. No me refiero a la lacra de bugs y estados semi beta en los que salen, eso es una sífilis que afectó también al War y sus desarrolladores, si no a la comparación de contenido. Que si no hay tanto contenido endgame, o variedad de skins, o no me puedo cambiar el pelo…

No dejan crecer los MMo, y es más, los dan por muertos con un único año de vida. Véase el War o el AoC. ¡Pero si esta clase de juego es de recorrido largo! War por ejemplo estrenó la versión para Mac, y se ha lanzado al mercado asiático. No tendrá 10 millones de cuentas, pero es que nadie debería tratar de marcar a un MMo una cifra tan increíble, no están tan mal como lo hacen ver. Somos una comunidad demasiado nerviosa, impaciente.

Yo miro más al War por cómo puede llegar a ser, cómo empezó y por donde va ahora. Y me gusta lo que veo.

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